SON DAKİKA
--:--:--
Teknoloji

Türk Telekom ve Nokia L4S Teknolojisiyle Oyun Sektöründe Yeni Dönem Başlattı

Türk Telekom ve Nokia, GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde L4S teknolojisini tanıttı. 5G ile entegre edilen teknoloji, VR oyunlarda gecikmeyi azaltarak kullanıcı deneyimini iyileştiriyor.

0 Yorum Yapıldı
Bağlantı kopyalandı!
Türk Telekom ve Nokia L4S Teknolojisiyle Oyun Sektöründe Yeni Dönem Başlattı

Türk Telekom ve Nokia, oyun sektöründe düşük gecikme ve yüksek performans vadeden L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput) teknolojisini tanıttı. Bu yeni nesil teknoloji, Türk Telekom’un 5G altyapısıyla birleşerek sanal gerçeklik (VR) oyunlarında anlık tepki sürelerini hızlandırıyor ve daha akıcı bir kullanıcı deneyimi sunuyor.

L4S Teknolojisiyle Oyun Deneyimi Üst Seviyeye Taşıyor

GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde uygulamalı olarak sergilenen L4S teknolojisi, Türk Telekom’un güçlü fiber altyapısı ve 5G yetenekleriyle entegre edildi. Teknoloji, VR oyunlarda kritik öneme sahip olan anlık tepki süresini iyileştirerek kullanıcılara üst düzey bir deneyim sağlıyor. Türk Telekom CEO’su Ebubekir Şahin, iş birliğinin dijital dönüşüme ve 5G yolculuğuna öncülük ettiğini belirtti.

Şahin, “Türk Telekom olarak güçlü fiber altyapımız ve teknoloji bilgi birikimimizle ülkemizin dijital dönüşümüne ve yakında hayatımıza girecek olan 5G yolculuğuna öncülük ediyoruz. Nokia ile de GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde yepyeni bir teknolojiyi hayata geçirmenin mutluluğunu yaşıyoruz. Yeni L4S teknolojisi sayesinde birçok sektörde ultra düşük gecikme sağlayarak müşteri deneyimini üst seviyeye taşıyacağız” dedi.

Nokia Avrupa Başkan Yardımcısı ve Avrupa Bölge Başkanı John Harrington ise L4S teknolojisinin internet üzerinden iletilen veri paketlerinin yaşadığı gecikmeyi önemli ölçüde azalttığını ve gerçek zamanlı uygulamaların geniş ölçekte hayata geçirilmesini mümkün kılan kritik bir teknoloji olduğunu vurguladı. Harrington, “5G hizmetlerinin Türkiye’de kullanıma sunulmasıyla birlikte abonelerine üstün bir 5G deneyimi sağlamak amacıyla uzun yıllardır iş birliği yaptığımız Türk Telekom ile çalışmaktan gurur duyuyoruz” ifadelerini kullandı.

Kongredeki deneyim alanında, L4S teknolojisinin etkinliği kontrollü şebeke yükü altında test edildi. L4S devre dışıyken artan yoğunluğa bağlı olarak oyunda donma ve gecikmeler yaşanırken, teknoloji devreye alındığında gecikmelerin akıllıca yönetildiği ve veri akışının hızlandığı gözlemlendi. Bu sayede VR oyun deneyimi saniyeler içinde stabil hale geldi, kontrol tepkileri hızlandı ve görüntü akıcılığı arttı.

L4S teknolojisi, düşük gecikme ve akıllı trafik yönetimi yetenekleriyle oyun, video konferans, uzaktan eğitim, simülasyonlar ve etkileşimli canlı yayınlar gibi gecikmeye duyarlı tüm dijital uygulamalarda daha kesintisiz ve yüksek performanslı bir deneyim sunuyor.

Yorum Yap

Benzer Haberler

Tümü
TÜBİTAK Gökyüzü Gözlem Etkinliği Afyonkarahisar Emre Gölünde Düzenleniyor
TÜBİTAK Gökyüzü Gözlem Etkinliği Afyonkarahisar Emre Gölünde Düzenleniyor
Uluslararası Sosyal Bilimler Konseyi Genel Kurulu Montrealde Toplandı
Uluslararası Sosyal Bilimler Konseyi Genel Kurulu Montrealde Toplandı
IPv4 Proxy Ne İşe Yarar?
IPv4 Proxy Ne İşe Yarar?
TÜBA ve Malezya Bilimler Akademisi Arasında Stratejik İş Birliği
TÜBA ve Malezya Bilimler Akademisi Arasında Stratejik İş Birliği
Genç Matematikçiler Balkan Matematik Olimpiyatı Şampiyonu Oldu
Genç Matematikçiler Balkan Matematik Olimpiyatı Şampiyonu Oldu
Dijital Reklam Yatırımlarında Doğru Kanal Yönetimi
Dijital Reklam Yatırımlarında Doğru Kanal Yönetimi
Doğru haber, güvenilir kaynak.
Tekdüze

Gündem, ekonomi, siyaset, spor, teknoloji ve magazin başta olmak üzere geniş kategori yelpazemizle bilgi kirliliğinden uzak, şeffaf ve tarafsız gazetecilik anlayışını benimsiyoruz. Olayların perde arkasını analiz eden özel haberlerimiz ve anlık bildirimlerimizle gündemi Tekdüze ile takip edin.

2026 Tekduze.com © Tüm hakları saklıdır.